Знакомство с canopus edius

Монтаж в Canopus Edius Pro. Секреты, известные всем

знакомство с canopus edius

Введение в Canopus Edius. Знакомство с интерфейсом. Общие представления о программе монтажа Canopus Edius. Принципы работы программы. Я думаю, что Canopus Edius - это название программы, а Thomson Grass Valley При первом знакомстве с программой Canopus Edius (для примера. Чем же отличается Edius Pro 3 от подобных ему монтажных пакетов? Ответ придет не сразу, а лишь после знакомства и накопления.

Основным элементом управления в этом окне является график, на котором по оси Y отображается степень завершенности перехода в процентах, а по оси X - время, которое длится переход. Время может измеряться в реальных кадрах или в условных единицах от 0 до почти как в процентах с точностью до десятых. Единица измерения определяется выпадающим списком Units. Ползунок под графиком позволяет свободно перемещаться в пределах длительности перехода. Кнопки под ползунком служат для создания или удаления ключевого кадра в месте нахождения курсора красной вертикальной черты и для быстрой и точной навигации по уже установленным ключевым кадрам.

Список Type позволяет выбрать тип интерполяции между ключевыми кадрами. Блок Presets предлагает несколько вариантов уже готовых "сценариев" течения перехода и дает возможность сохранить свои собственные. Это окно устроено одинаково вне зависимости от типа перехода, что, в некотором смысле, безусловно, хорошо, поскольку единообразие средств управления существенно упрощает освоение и работу программы.

Но поскольку в других закладках нет никаких средств для "программирования" изменений параметров во времени по сути, - средств анимациито получается, что Edius напрочь лишен огромного количества возможностей для творчества! Забегая вперед, скажу, что с эффектами дела обстоят и того хуже. Если вспомнить Pinnacle Liquid Edition и Sony Vegas, то обе эти программы-то как раз предоставляют пользователю почти безграничные возможности для модификации переходов, эффектов и генерируемых параметрических клипов типа цветовых плоскостей и.

Таким образом, приходится констатировать тот факт, что Canopus вынуждает пользователя применять в своих проектах лишь банальные средства оформления видеоряда. Не удалось мне найти поддержку анимации и в программе Quick Titler, хотя именно титры как ничто другое нуждаются в. Ветвь TitleMixers в палитре Effect предлагает чуть более десятка эффектов анимации титров, которые носят достаточно традиционный характер: И вот эти эффекты вообще не имеют никаких настроек! Их развитие происходит строго линейно, и пользователь может менять лишь длительность каждого такого эффекта.

Большинство типов анимации представлены в четырех вариантах направления анимации: Но выглядит как-то неуклюже. Единственный кажущийся плюс такого "строго определенного" подхода к анимации вообще и титров в частности - скорость изготовления проекта. Тем не менее, "свободолюбивый" Sony Vegas, не ограничивающий пользователя жесткими рамками, для скорости предоставляет всем желающим пресеты, которые столь же быстро приводят к желаемому результату, а кроме того, дают возможность создавать и сохранять индивидуальные настройки для последующего использования.

В заключение монтажной темы хотелось бы рассмотреть две функции программы, которые не имеют прямого отношения к монтажу, но очень часто используются видеолюбителями. Настроек у данной операции немного и они очевидны. Замечу лишь, что допускается ввод дробных и отрицательных значений. При вводе отрицательных значений скорости клип будет проигрываться в обратном направлении. Если у клипа есть звук, то он соответственно, будет воспроизводиться с изменением тона.

Edius почти не ограничивает пользователя в выборе значений скорости или длительности- только лишь когда требования пользователя противоречат здравому смыслу. Например, нельзя указать длительность клипа меньше, чем один кадр.

К сожалению, скудность настройки говорит о том, что никакого изменения параметров этой функции во времени нет, хотя у многих монтажных программ такая возможность очень развита. Sony Vegas, например, для контроля скорости предоставляет пользователю кривую с опорными точками и возможностью выбора алгоритма интерполяции.

Кроме того, в нем можно изменять скорость воспроизведения звука без изменения высоты тона. Эта операция применима только к видеофрагментам и вызывается из контекстного меню видеоклипа. Тут можно обрезать неровные края изображения Source Cropчто бывает часто необходимо для исходного материала, захваченного из аналогового источника; увеличить, уменьшить, сжать или растянуть изображение Stretchа также сместить кадр Position. Настройки просты и интуитивно понятны.

И опять, к сожалению, я вынужден констатировать, что все это великолепие теряет большую часть своей привлекательности из-за отсутствия анимации параметров. А это уже серьезный недостаток, поскольку очень часто в видеопроектах приходится использовать фотографии, которые необходимо не просто показывать, но и двигать, увеличивать какие-то области изображения, акцентируя на них внимание зрителя. Пользователи Canopus Edius лишены такой возможности. А запускать для подобного рода работы композер, как мне кажется, неразумно: Раз уж мы заговорили о выравнивании кадра, нельзя не отметить полное отсутствие возможности использовать данную функцию ко всему видеотреку.

Пташинский В. Видеомонтаж в Canopus Edius 8

А это уже более чем серьезное упущение со стороны разработчиков. Если все исходные материалы из одного источника и имеют артефакты по краям кадра, которые надо обрезать, то делать это было бы лучше сразу со всей видеодорожкой, на которой располагаются соответствующие видеофрагменты.

знакомство с canopus edius

Edius же позволяет выполнять обрезку краев лишь индивидуально для каждого клипа. А дальше -. Аудио- и видеофильтры тоже нельзя применять ко всей дорожке так, чтобы они автоматически воздействовали на все клипы трека. Боясь навлечь на свою голову гнев поклонников описываемой программы, все же скажу, что всех описываемых недостатков лишен Sony Vegas, вдобавок предлагая при этом значительно расширенную функциональность по всем затронутым вопросам.

Теперь осталось, пожалуй, последнее, - работа со звуком, элементы композитинга и вывод конечного результата. Способность к композитингу Очень сложно провести четкую грань между монтажными программами и композерами. И те, и другие работают с видеофрагментами во времени и пространстве.

И те, и другие имеют timeline и средства компоновки кадра. Более того, оба типа программ комплектуются средствами отделения действующего лица необязательно человека от фона это я про keying. Но если у композеров акцент сделан на работу со слоями изображения в двухмерном и реже трехмерном пространстве, то у монтажки все силы брошены на время.

Так что основное рабочее поле монтажной программы - timeline. Поэтому не удивительно, что в монтажных программах средства для простейшего композитинга вынуждены содержать свои элементы управления на временной линии.

Не является исключением и Canopus Edius. В закрытом состоянии они указывают слева направо. Щелчок кнопкой мыши на таком треугольнике переводит его в открытое состояние, и тогда он указывает сверху. Эти треугольные кнопки открывают очень важные элементы управления. Итак, сначала рассмотрим миксер. Он предназначен для того, чтобы определять степень прозрачности кадра в каждый момент времени: Для работы с этим инструментом на timeline есть два элемента управления: Об этом пользователю подсказывает надпись, расположенная справа от кнопки включения режима редактирования прозрачности MIX.

Принцип действия такого миксера предельно прост. Кривая прозрачности является, по сути, графиком изменения прозрачности во времени. Чем выше расположена линия кривой в данный момент времени на timeline, тем менее прозрачны в этот момент кадры видеоклипа. Ну и как следовало ожидать, управление миксером осуществляется с помощью ключевых точек. Как только нажата кнопка включения миксера, курсор мыши изменяется вблизи кривой он становится похож на точку, рядом с которой находится знак "плюс" и пользователь получает возможность добавлять опорные точки в любом месте клипа простым щелчком левой кнопки мыши.

А, кроме того, перемещать существующие точки по горизонтали, изменяя таким образом их тайм-код, и по вертикали, - изменяя степень прозрачности кадров клипа в данный момент времени. Цифровое значение степени прозрачности в процентах отображается в строке состояния окна Timeline. Если задержать курсор над точкой, то всплывающая подсказка также укажет численное значение степени прозрачности.

Если точность установки не требуется, то все точки кривой можно переместить, удерживая клавишу Alt. К сожалению, у реализации видеомиксера фирмой Canopus есть, на мой взгляд, один заметный недостаток - линейность кривой прозрачности.

В отличие от других монтажных программ, Edius не дает пользователю возможности выбора метода интерполяции. Для этого в программе предусмотрена возможность наложения стандартных переходов на полосу миксера.

Но возможно это лишь в том случае, когда пользователь не модифицировал кривую прозрачности. Если нужно простое плавное изменение прозрачности в начале или конце клипа, то достаточно лишь перетащить простой Dissolve к началу или концу соответствующей полосы миксера.

Ну а если требуется что-то оригинальное, то весь набор переходов к вашим услугам. Факт наложения перехода на полосу миксера индицируется диагонально разделенным на два треугольника серым и оранжевым прямоугольником. Если подвести курсор мыши к внутренней части этого прямоугольника, он примет вид, стандартный для операции "подрезки" краев клипа.

знакомство с canopus edius

Так можно регулировать длину перехода, а следовательно, и плавность появления видеоряда. Так же, как и в случае с обычным переходом между двумя видеоклипами, можно изменять некоторые параметры перехода. Для этого нужно выделить полосу миксера, и тогда в информационном окне появится список использованных в миксере переходов.

Двойной щелчок на названии перехода вызовет соответствующее диалоговое окно настроек. Названия переходов снабжаются дополнительными значками IN или OUT, показывающими местоположение перехода - в начале или в конце клипа. Работа со звуком По аналогии с видеомиксером устроен инструмент изменения во времени уровня громкости или баланса стереоканалов. Совмещенная функциональность коснулась и полосы миксера на timeline - на ней отображается волновая форма звукового сигнала.

Выше было упомянуто окно Voice Over, позволяющее относительно легко выполнить озвучивание. Функция эта выполнена до такой степени удобно и просто, что видеолюбителям я бы рекомендовал пользоваться ей даже тогда, когда кажется, что это особо и не. Для вызова инструмента нужно нажать одноименную кнопку на панели окна Timeline с изображенным на ней микрофоном. В появившемся диалоговом окне можно выбрать устройство, с помощью которого будет захватываться звук обычно это звуковая карта и канал, который будет источником звука.

Наиболее вероятно, что источником звука будет микрофон. И хотя Edius не дает пользователю прямой возможности поизмываться над голосом, можно попробовать использовать для этого возможности современных звуковых карт, которые способны выполнять многие интересные эффекты в реальном масштабе времени. Остальные настройки очевидны, и я не думаю, что есть смысл их описывать. Чтобы определить длительность записи и область, куда будет помещен записанный аудиоклип, нужно установить маркеры In и Out.

Нажатие кнопки Start начинает воспроизведение проекта на timeline за 5 секунд до начала указанной пользователем области.

Наблюдая за тем, что происходит на экране монитора Record, можно комментировать происходящее. Запись начинается за 2 секунды до отмеченной маркером In области, а останавливается - спустя 2 секунды после маркера Out. Записанный аудиоклип автоматически "подрезается" и занимает строго отведенное ему место. Вспомогательные средства Возможность устанавливать произвольное количество маркеров на timeline присуща, пожалуй, всем современным монтажным программам. Детище Canopus не стало исключением.

Единственный минус здесь — в недоработке интерфейса. Мало кому нравятся окна фиксированного размера, а в случае с настройкой ключевых точек фильтра YUV Curve — совсем беда. Поле деятельности пользователя разработчики ограничили какими-то жалкими сантиметрами пространства.

Опытный пользователь наверняка знает о существовании небольшого модуля Canopus DV Speed Controller, с помощью которого можно плавно изменить скорость проигрывания видео. Выглядит это следующим образом: Тут все достаточно просто: В результате обработки получается еще один файл, который, в свою очередь, требует импорта в текущий проект Edius.

При создании новой версии Edius разработчики, по всей видимости, услышали молитвы пользователя. Вот он, интегрированный в оболочку программы модуль работы со скоростью проигрывания: Time Remap, вызываемый из контекстного меню. Разработчики логично рассудили, что управлять временем удобнее всего с помощью все тех же ключевых точек. Так-то оно так, но в процессе создания модуля была утеряна ожидавшаяся изюминка — редактирование ускорения не скорости! Глядя на интерфейс модуля, можно подумать, что Time Remap масштабирует скорость видео строго дискретно, без какого-либо постепенного замедления или ускорения.

Изменение скорости воспроизведения видео зависит от расстояния между исходной точкой и новым ее положением на таймлинии.

Чтобы расставить точки над i, и выяснить, изменяется ли ускорение дискретно или плавно, проделаем несложный эксперимент. Воспользуемся умением Edius экспортировать видео вместе с тайм-кодом: Создадим Color Matte произвольного цвета и поместим его на таймлинию; пусть продолжительность этого клипа будет составлять одну минуту.

Сейчас нам не важно качество видео — были бы различимы цифры, находящиеся в центре кадра.

Программа Canopus Edius

Снова зайдем в настройки программы и вернем на место строку тайм-кода, туда, где она находилась по умолчанию — внизу кадра. Полученный минутный клип поместим в начало таймлинии, предварительно очистив ее от всего лишнего.

знакомство с canopus edius

А теперь поработаем с клипом в модуле Time Remap. Переместим индикатор времени на отметку в 50 секунд, и создадим одну ключевую точку.

Урок 1. Edius. Знакомство

Захватив эту зеленую точку курсором мыши, переместим ее влево до отметки в 10 секунд. Сохраним результат изменений, нажав OK. После проделанного, скорость проигрывания видео должна измениться следующим образом: Да, верно — постепенное замедление все-таки происходит! В этом убеждает простейший подсчет: Синими цифрами мы отметили количество кадров, проигранных за выбранный отрезок времени — секунду. Итак, видим, что за первую секунду было проиграно 7 секунд и 3 кадра видео, что составляет кадров.

знакомство с canopus edius

В течение второй секунды — уже кадров откуда взялось это странное ускорение — непонятно; видимо, модуль, готовясь к работе, взял слишком высокий старт. Далее — сплошное постепенное замедление, от кадров за третью секунду до 21 кадра за последнюю, десятую секунду.

На основании полученных данных можно смело выстраивать кривую, она-то и будет отражать реальную работу модуля Time Remap. Также улучшена работа со звуком: Каждый аудиоканал может быть выведен на отдельную аудиодорожку, с отображением лишь ему присущих характеристик.

Кроме этого, Edius теперь умеет импортировать аудио в формате AC В очередной раз улучшен встроенный кодек Canopus HQ. Теперь в нем заявляется полная поддержка альфа-канала, что позволяет отказаться от хранения футажей в виде статичных картинок.

Данный модуль реализован в виде дополнительного пункта, который можно выбрать в окне экспорта. На этой же странице приводятся результаты нескольких тестов, где данный модуль по скорости своей работы с легкостью затыкает за пояс не только Adobe Premiere Pro v.

Canopus Edius Pro 3

Но все же странно: Даже участвующий здесь виновник торжества — Canopus Edius Pro — имеет версию 3. Если верить результатам этого теста, скорость кодирования с использованием Speed Encoder for HDV выше почти в два!

Но мы ведь рассматриваем новую, четвертую версию продукта. Так давайте проведем собственный тест, участниками которого станут последние версии обоих соревнующихся пакетов: Adobe Premiere Pro 2. Подготовим в программе Particle Illusion короткий футаж, состоящий из TGA-последовательности, представляющий собой движущийся со средней скоростью разноцветный фон.

А теперь экспортируем из Edius Pro 4. Настройки видео оставим по умолчанию: Canopus Edius Pro 4. Запомним этот результат, и создадим видео с такими же параметрами, но используя Adobe Premiere Pro 2. Здесь экспортировать видео с такими характеристиками возможно, используя Adobe Media Encoder.

Программа занималась просчетом минутного ролика 5 минут 20 секунд.